Меню
LIGHT MODE
  • Войти
  • 0
Статистика работ
Опубликованные
4
Общие просмотры
919
Всего лайков
1
О себе

Я — 3D-художник, специализирующийся на создании реалистичных и стилизованных моделей персонажей и объектов. В своей практике использую Blender, Substance 3D Painter и Unreal Engine, что позволяет создавать качественные, оптимизированные модели, готовые для использования в игровых движках и визуализациях. При необходимости выполняю риггинг персонажей для дюбого уровня анимации. Вдохновение черпаю из музыки, аниме, видеоигр и работ других художников. Это влияет на моё визуальное мышление и помогает придавать моделям характер и атмосферу через детали и стиль. Работаю на фрилансе, открыт к сотрудничеству и новым проектам. Если вы ищете 3D-художника, который подойдёт к задаче с вниманием к качеству и визуальной выразительности — буду рад обсудить сотрудничество.

Софт
Adobe Substance Designer Blender