Меню
LIGHT MODE
  • Войти
  • 0
Статистика работ
Опубликованные
1
Общие просмотры
6
Всего лайков
0
О себе

3D-художник со знаниями и опытом в разработке окружений, построении локаций, создании объектов (пропсов), оружия, транспортных средств и мелких анимаций. Хочу присоединиться к команде профессионалов и внести вклад в создание высококачественных проектов. Что умею: - Создание окружающей среды: Разработка высокодетализированных игровых ландшафтов, городов, интерьеров и экстерьеров. - Моделирование и текстурирование: Высокое качество моделирования и детализации окружения, пропсов, оружий, растительности и транспортных средств. - Unity Engine: Понимание принципов работы движка Unity, оптимизация графики и производительности. - ZBrush: Скульптинг моделей с высокой степенью детализации. - Blender: Создание полигональных моделей, ригов и анимаций - Substance 3D Painter: Текстурирование 3D-моделей. - SpeedTree: Построение реалистичных и стилизованных деревьев и растительности. - TopoGun: Ретопология моделей. - Adobe Photoshop: Постобработка изображений, текстур и коррекция цвета. Личные качества: - Ответственность и пунктуальность - Способность быстро осваивать новые технологии и методы - Коммуникабельность и умение работать в команде - Стремление постоянно повышать уровень своего мастерства Принимал участие в создании транспортных средств, архитектуре, пропсах, природных объектах в игре жанра battle royale, доведенной до релиза. В ходе разработки также сталкивался с настройкой рига и весов у персонажей. Также принимал участие в создании окружения, предметов интерьера, пропсов и одежды в minecraft-like игре, доведенной до релиза.

Софт
Blender ZBrush Unreal Engine Unity TopoGun SpeedTree Modeler
Фильтры
Фильтры
Типы