Меню
LIGHT MODE
  • Войти
  • 0
Статистика работ
Опубликованные
4
Общие просмотры
137
Всего лайков
2
О себе

Мой artstation https://www.artstation.com/draizerg. Полный цикл 3D-моделирования (Prop/Weapon Artist) Специализируюсь на создании пропсов, окружения, транспорта и оружия для игр. Ключевые компетенции: · Работа от сбора референсов и воплощения концепции до финальной текстуры. · Дизайн и моделирование: Создание технически точных моделей (транспорт, оружие) в Blender и CAD-программах. Уделяю особое внимание чистой топологии, функциональности. · High-Poly Скульптинг (ZBrush): Проработка реалистичных деталей, износа, повреждений. · Развертка (UV) и оптимизация: Эффективная развертка UV-карт под игровые движки (Unreal Engine, Unity) с минимизацией артефактов и растяжений. · Текстурный пайплайн: Запекание карт нормалей (Normal), окружения (AO), кривизны (Curvature) в Marmoset и финальная PBR-текстуризация в Substance Painter.

Софт
Adobe Substance Painter Blender Solid Edge ZBrush Plasticity RizomUV Adobe Photoshop