Меню
LIGHT MODE
  • Войти
  • 0
Статистика работ
Опубликованные
8
Общие просмотры
192
Всего лайков
0
О себе

3D-художник, специализирующийся на разработке персонажей и игровых ассетов. Обладаю опытом работы в данной сфере с 2021 года. Проходил специализированное обучение в онлайн-школе по направлениям: * "3D-разработчик персонажей и игровых ассетов"; * "Эксперт в ZBrush: искусство создания персонажей". Постоянно совершенствую свои профессиональные компетенции и открыт к изучению новых технологий и методик.

Софт
Adobe Substance Painter Autodesk 3ds Max Autodesk Maya Blender ZBrush Marmoset Toolbag RizomUV Adobe Photoshop
Фильтры
Фильтры
Цена
Типы