Меню
LIGHT MODE
  • Войти
  • 0
Статистика работ
Опубликованные
2
Общие просмотры
359
Всего лайков
0
О себе

Я занимаюсь 3D-графикой с 2013 года и за это время приобрёл обширный опыт в создании высококачественных 3D-моделей окружения и персонажей. В своей карьере работал с такими инструментами, как 3Ds Max (5 лет), Maya(2 года), Substance Painter и Marmoset Toolbag для запекания карт. Уже более пяти лет использую связку ZBrush, Blender и Marmoset, что позволяет создавать качественные модели, текстурировать их и готовить к финальному рендерингу. Мои навыки охватывают полный пайплайн: от концепт-артов и зарисовок до моделирования, скиннинга-риггинга, и финального освещения сцены. Я специализируюсь на создании персонажей и оружия, уделяя особое внимание деталям и реалистичности. Мой многолетний опыт и глубокое понимание процессов 3D-производства позволяют мне создавать качественные и проработанные проекты, соответствующие самым высоким стандартам индустрии.

Софт
Adobe Substance Painter Blender ZBrush Marmoset Toolbag