Меню
LIGHT MODE
  • Войти
  • 0
Статистика работ
Опубликованные
11
Общие просмотры
646
Всего лайков
1
О себе

Начинал как моддер, перешел в 3д моделлинг для геймдева, после начала работы с игровыми движками занялся созданием параметрического, процедурного и рандомизируемого контента, плотнее начал работать с кодом, писать шейдеры, инструменты. Долгое время работал с созданием и оптимизацией контента под VR, как в UE, так и в Unity. В настоящее время более шести лет работаю техническим художником, в том числе не теряя навыки фулстек разработки игр и игрового арта. Суммарно уже более 20 лет работаю с различным 3д контентом. ВЕСЬ выставляемый трёхмерный контент создан мной лично. Открыт к предложениям о работе.

Софт
3D-Coat Adobe Substance Designer Adobe Substance Painter Autodesk 3ds Max Autodesk Fusion 360 CLO 3D / Marvelous Designer Houdini ZBrush Marmoset Toolbag Unreal Engine Adobe Photoshop Unity
Фильтры
Фильтры
Цена
Типы